Header Ads

Selamat Datang di Blog BELAJAR BERSAMA PAK NDIN - 3M : 1) Memakai masker, 2) Mencuci tangan dengan sabun di air mengalir, 3). Menjaga Jarak

Koding Bab 1 : Berpikir Komputasional

 





Modul Interaktif Berpikir Komputasional - Kelas 6 SD
💻

Berpikir Komputasional

Modul Pembelajaran Koding Kelas 6 SD

BAB 1: Pengenalan Konsep Utama

Apa itu Berpikir Komputasional?

Berpikir Komputasional (Computational Thinking / CT) adalah metode menyelesaikan masalah (problem solving) secara terstruktur, logis, dan sistematis. Bukan berarti kita berpikir persis seperti mesin komputer, melainkan cara berpikir cerdas manusia agar masalah dapat diselesaikan dengan efektif, efisien, dan optimal!

💡 Cara Menggunakan Modul Ini

Di bawah ini terdapat 4 Pilar Utama Berpikir Komputasional. Kamu dapat mengklik tab tiap pilar untuk mempelajari pengertiannya, contohnya dalam kehidupan sehari-hari, serta penerapannya langsung saat membuat program koding (seperti di aplikasi Scratch).

4 Pilar Utama Berpikir Komputasional

🤖 Penerapan 4 Pilar dalam Pemrograman (Koding)

Saat menulis kode program di komputer (misalnya Scratch / Python), 4 pilar CT bekerja secara terpadu:

1. Dekomposisi: Menentukan fitur-fitur game (Gerakan Karakter, Skor, Musuh, Rintangan).
2. Pengenalan Pola: Menggunakan pengulangan (looping) untuk perintah yang berulang.
3. Abstraksi: Membuat variabel sederhana seperti Skor tanpa memikirkan kerumitan memori internal hardware.
4. Algoritma: Menyusun urutan blok program dari atas ke bawah (sequence, if-then, loop).

© Modul Koding Kelas 6 SD - Materi Berpikir Komputasional (Computational Thinking).

Dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran koding dasar & logika pemecahan masalah.

Tidak ada komentar

Gambar tema oleh duncan1890. Diberdayakan oleh Blogger.